Parce Sepultis-

Marlon , Jardel , Régis , Ademir e Jonas

Com relação a nós-

Nós Somos Parce Sepultis e isso basta.

Esta apresentação de slides-

É meramente demonstrativa e será alterada.

Com relação ao conteúdo-

Será diverso e aberto a sugestões.

Lemas-

Irmãos sempre. Proteção. União. Dinheiro. Saúde e Paz. .

This is the future-

Enterado ,perdoado (Parce Sepultis).

Ultimas Publicações

Físicos encontram evidências de que realidade pode ser uma mera simulação virtual !!!!


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Quem diabos está jogando “The Sims” com a gente?




 
Acredite se quiser: Físicos encontram evidências de que a nossa realidade pode ser uma mera simulação virtual. Fazemos nós parte do melhor videogame já criado?
Não, você não leu errado. De acordo com estudiosos cientistas da Universidade de Bonn, certos aspectos do nosso mundo físico são sustentados por elementos que indicam que a nossa realidade pode não ser nada mais do que uma simulação computadorizada.
A ideia de que somos apenas figuras sustentadas por tecnologias e intelectos superiores parece meio absurda, não é mesmo? O fato é que o cientista planetário Rich Terrile (NASA) acredita veementemente na teoria de que nossa vida não é nada mais do que um videogame.
Silas Beane foi o pesquisador que liderou um grupo de físicos que levantou uma hipótese muito interessante. Segundo as pesquisas, a teoria que mais ganha força é a de que somos uma simulação dentro de outra simulação dentro de outra e assim sucessivamente, com um cenário enriquecido em detalhes, que provavelmente se parece muito com a vida dos nossos “criadores”, para dar a impressão de realidade absoluta. Aparentemente, vivemos em um universo artificial e somos incapazes de nos darmos conta desse fato.
Existe uma teoria chamada “Teoria de campo reticulado” (teoria de física contrária à noção de tempo e espaço continuum da qual temos conhecimentos). Os pesquisadores se basearam nessa teoria para lançar a ideia de que uma simulação de computador (ou um videogame, se preferirem) das próprias leis físicas, que em determinado momento parecem contínuas e que seriam obrigatoriamente inseridas em um retículo espacial, uma adição para a simulação na qual podemos estar vivendo neste momento. Esse retículo tridimensional avança em pequenos passos temporais que limitam a quantidade energética que as partículas virtuais possuem dentro do sistema. Em outras palavras, um recurso virtual que impões “limites”, que poderiam ou não existir para os nossos amados e anônimos criadores.
Isso realmente acontece em certos processos de física quântica que envolvem uma grande quantia de energia (nos raios laser, por exemplo, ou em um feixe de elétrons). Esse retículo limita a energia para que as partículas ocupem seu próprio espaço, com um máximo de energia para que nada nesse “sistema” seja menor do que este permite.
“Se o cosmos é uma simulação numérica, deve haver pistas no espectro de raios cósmicos de alta energia” – dizem os teóricos – ou seja, os raios cósmicos viajariam ao longo dos eixos de uma estrutura, de modo que não conseguiríamos vê-los equalizados em todas as direções.
Com a tecnologia atual e os recursos dos quais a humanidade dispõe, não podemos assegurar definitivamente que estes pesquisadores estão certos ou errados, porém somos plenamente capazes de verificar dentro de algum tempo de estudo, como se orienta a estrutura em que o nosso universo foi criado (ou é simulado, se preferirem).
É uma ideia alucinante e um bocado assustadora, porém, os cálculos de Silas Beane e dos outros pesquisadores deixaram lacunas que não podem ser ignoradas. O principal contra-argumento á teoria dos físicos é que o suposto computador que criou todo nosso universo poderia ter sido criado de qualquer maneira, visto que foi desenvolvido por inteligências e tecnologias muito superiores à nossa, de modo que as técnicas se demonstrariam imperceptíveis a nossos nanicos cérebros humanos.
É claro, acreditar ou não nessa teoria vai de cada um. Mas, se os cientistas estiverem mesmo certos e somos produtos de uma simulação que funciona como uma espécie de videogame, devemos perguntar-nos: Quem diabos está jogando “The Sims” com a gente, porque, que fiquem avisados: o jogo possui alguns bugs como Justin Bieber e Neymar.
O que você acha? Esquisito? Ficção Científica demais? Deixe seu comentário, participe da discussão! 

*****

FONTE: http://tinyurl.com/8sscs94


obs: Alguns leitores estão tratando essa matéria como se o autor tivesse dito que essa é uma “verdade inquestionável”. Por favor, pessoal. Ninguém bateu o martelo em nada. Foi exposta apenas a teoria de físicos que acreditam nessa possibilidade. Menos pedantismo, galera.


By-Jonas (Zoors)

Operação Prato – O caso Roswell brasileiro

“Os UFOs existem, as Forças Armadas investigam suas manobras e escondem o fato da população”
(Coronel Uyrangê Hollanda – Força Aérea Brasileira – In Memoriam)


Coronel Uyrangê Hollanda

Esse é um caso bizarro de óvnis no Brasil, o que já não é incomum mais, depois de tantas aparições nos céus, do Et de Varginha, etc. Esse caso não é mais um caso qualquer de alguém que conhece alguém que viu, ou de uma montagem ou fraude qualquer. É um caso relatado por um coronel da Força Aérea Brasileira, o Coronel Uyrangê Hollanda, que depois de tantos anos guardando esse segredo, resolveu contar pra revista UFO tudo que tinha visto.

Resultado: Foi encontrado morto pela família em casa, enforcado com o cordão do roupão. Ninguém entendeu o que tinha acontecido e o caso foi tratado como suicídio. O que não é aceito pela família.

Eu não vou entrar em muitos detalhes aqui pra não estragar a surpresa do vídeo que possui 45 minutos de duração. Com certeza é diversão pra muito tempo não é mesmo?




By-Ademir(Dinho)

Novos detalhes do PS4 !!


Masayasu Ito, Vice-presidente da Sony asiática, em declaração ao site AV Watch, liberou algumas informações novas do PS4, desde brilho e consumo de energia, até performance de vídeo e som.

Vamos para a lista:
  • Apesar de não ser necessário sempre estar online, para tirar o máximo do console, é interessante uma ligação com a internet.
  • A PlayStation 4 funcionará inicialmente como um servidor web para a PlayStation App. No futuro existirá a possibilidade disto ser expandido através da “Cloud”, com a PS4 e a PlayStation App a interagirem, permitindo partidas cooperativas com vários jogadores.
  • O chip secundário para a gestão de energia ultra baixa será predominantemente ativado entre a uma e as quatro da madrugada para transferir as atualizações necessárias automaticamente. Também será ativado quando o software for comprado através de meios externos, como a PlayStation App.
  • O consumo de energia dependerá basicamente da performance requerida do jogo.
  • O Barulho do PS4 durante as operações, será menor do que o PS3.
  • A ventoinha  do console faz menos barulho e tem um controle de velocidade que será aumentada ou diminuída de acordo com a utilização do console, e não bruscamente como no PS3.
  • O leitor de Blue-Ray, tem uma velocidade 6x, o que é 3 vezes maior que o do PS3 (que era de 2x), assim tendo um barulho inicial maior, mas isso será contraposto com o uso do disco rígido.
  • A performance vídeo/áudio (filmes e música) no PS4 tem como objetivo os níveis da PS3 no início, mas será melhorado com atualizações, para, por exemplo, adicionar a resolução 4K.
  • O tema do PlayStation 4 é “Personalização”, ou seja, oferecerá uma experiência ajustada a cada utilizador.

Odyssey, Primeiro Videogame da História!

Em meados de maio de 1972, a Magnavox lançou o Odyssey, o primeiro console de videogame da história. O aparelho foi inventado por Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.
A máquina foi concebida originalmente em 1951, segundo Baer, mas foi só em 1966 que colocou no papel para produzir a sua idéia. Com um projeto de quatro páginas, desenhou um aparelho que seria conectado a uma TV. O aparelho independente de uma tela parece óbvio hoje, mas na época os sistemas computacionais eram atrelados a monitores especiais, muito mais caros.
Como a ajuda de Bill Rusch e do técnico Bill Harrison, Baer desenvolveu um jogo simples de tênis, que teria inspirado Nolan Bushnell, fundador da Atari, a criar “Pong”, um dos jogos eletrônicos de sucesso da história.
Em 1967, foi desenvolvido um protótipo para um controle em forma de pistola. Com o desenvolvimento, em 1968, chegou-se ao Brown Box, um console com controles externos e com capacidade para dez jogos que foi patenteado.
Então, Baer passou 1969 mostrando seu projeto para grandes empresas de televisão, como a General Electric e a Zenith. Quem mostrou interesse foi a Magnavox, que se tornou a distribuidora exclusiva da tecnologia do Brown Box. Entre 1970 e 1972, Baer e a companhia trabalharam para desenvolver o que seria o Odyssey, lançado em meados de maio de 1972 por US$ 100 (US$ 480 se corrigidos com a inflação do período).
O console foi lançado com dois controles, e seis chips “contendo” 12 jogos (na verdade, esses “cartuchos” eram apenas conectores de circuitos, pois toda programação dos 12 jogos estavam dentro do console). No entanto, o conceito de mídias removíveis (que evoluiu do cartucho para os discos e hoje aponta para a distribuição digital) foi introduzido com o Odyssey.
O controle era rudimentar, uma caixa alongada com duas maçanetas em cada ponta (do lado esquerdo havia uma terceira maçaneta, menor) e um botão para reset. Cada uma delas controlava as coordenadas (horizontal e vertical). A menor era usada dar efeitos nos jogos de tênis.
Os doze jogos eram “Table Tennis”, “Tennis”, “Hockey”, “Cat and Mouse”, “Football”, “Ski”, “States”, “Roulette”, “Haunted House”, “Analogic”, “Simon Says” e “Submarine”. Com exceção do primeiro, todos utilizavam um filme para colocar na TV – o de “Hounted House”, por exemplo, era uma casa não muito hospitaleira – para compensar a pouca resolução das imagens. Outros jogos eram jogados em conjunto com tabuleiros e os placares eram anotados em papel ou nos marcadores mecânicos.
Os consumidores se interessaram pelo novo produto, mas erros de marketing trouxeram problemas imediatos. Pelo fato de o Odyssey ser vendidos em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV dessa marca, havia a percepcão errônea de que o console funcionava somente com televisores da Magnavox. Sem os rápidos métodos de comunicação que se dispõe hoje, a companhia não conseguiu sanar o erro. Mesmo abaixando o preço para US$ 75, as vendas não subiram e, no final, o Odyssey vendeu 100 mil unidades.
A empresa não desistiu do ramo, lançando na sequência um console com um jogo de tênis na memória, pegando carona no fenômeno “Pong”, que foi lançado em Novembro de 1972. Em 1978, lançou o Odyssey 2, que trazia um teclado, mas foi engolido pelo Atari 2600, saído um ano antes. No Brasil, o videogame foi comecializado pela Philips.
Um fato curioso é que o Odyssey foi distribuído no Japão pela Nintendo em 1975. Na época, a companhia ainda trabalhava com brinquedos tradicionais e só em 1977 viria a fazer seu primeiro produto em videogames, o Color TV Game.
Baer foi agraciado com a Medalha Nacional de Tecnologia nos EUA, em 13 de Fevereiro de 2006, por sua “criação pioneira e revolucionária, e desenvolvimento e comercialização dos videogames”. No mesmo ano, doou os protótipo e as documentações referentes ao Odyssey para o museu Smithsonian. Ralph Baer, 85, é membro vitalício da IEEE, organização que visa a evolução das tecnologias elétricas. Um dos mais famosos formatos da entidade é a 802.11, que define os padrões para redes sem fio.


By Jonas (Zoors)

Lugares abandonados - Como seria o planeta sem nós!

1 Moinho - Sorrento, Itália.jpg
Moinho - Sorrento, Itália
2 Cemitério de carros na Bélgica.jpg
Você já se perguntou como seria o planeta sem os seres humanos? Separamos algumas fotografias que resumem bem como seria um ambiente abandonado pelas pessoas mas parcialmente consumidos pela natureza. Confira:

Cemitério de carros na Bélgica
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Locomotiva - Cemitério de trens na Bolívia

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Castelo em ruínas - Escócia

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Tanques abandonados

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Plantas de fosfato

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Cidade submersa - China

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Hospital Psiquiátrico

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Depósito do metrô - Cincinnati

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Caminhão abandonado na floresta

11 Pripyat, a cidade fantasma no norte da Ucrânia.jpg

Pripyat, a cidade fantasma no norte da Ucrânia

12 Haludovo, hotel abandonado na Croácia.jpg

Haludovo, hotel abandonado na Croácia

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Sistemas britânicos de defesa aérea abandonados

14 Prisão abandonada - Atlanta.jpg

Prisão abandonada - Atlanta

15 Sets de filmagens de Star Wars.jpg

Sets de filmagens de Star Wars

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Monumento abandonado - Iugoslávia

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Teatro abandonado

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Templo budista abandonado

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Ferrovia abandonada no Líbano

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Trilhos abandonados

21 Hotel del Salto abandonado - Colômbia.jpg

Hotel del Salto abandonado - Colômbia

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Igreja abandonada na selva

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Casa abandonada

24 Parque infantil abandonado na Síria.jpg

Parque infantil abandonado na Síria

25 Túnel do amor - Ucrânia.jpg

Túnel do amor - Ucrânia

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Roda-gigante abandonada em Chernobyl

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Ponte abandonada - Taiwan

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Escola abandonada

29 Parque de Diversões.jpg

Parque de Diversões

30 Casa isolada e abandona da no meio de NYC.jpg

Casa isolada e abandona da no meio de NYC

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Aldeia abandonada - Rússia

32 Metrô abandonado em NYC.jpg

Metrô abandonado em NYC

33 Cidades abandonadas no sul da Itália.jpg

Cidades abandonadas no sul da Itália

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Casa noturna abandonada

By-Jonas(Zoors)

As Sociedades secretas mais famosas do mundo!!


O título desta postagem parece até brincadeira, mas na verdade não é. As sociedades abaixo relacionadas são conhecidas pelos mistérios envoltos em seus rituais, formas de admissão e outros fatos que não podemos distinguir se são lendas ou se realmente ocorrem. Famosas em todo o mundo, e inclusive temas de muitos filmes, as chamadas sociedades secretas fascinam e atraem as pessoas curiosas em desvendar seus mistérios…
Além disso, muitos líderes e personalidades famosas pertenceriam a estas sociedades fazendo com que elas fossem ainda mais atraentes, onde anônimos procuram desesperadamente associar-se a uma delas…

01 – Maçons

Considerada como uma das mais influentes de todas as sociedades secretas! A sociedade foi formada oficialmente em 1700, porém registros documentam a sua existência desde o ano de 1300. Personalidades como Winston Churhcill, Mark Twain, Henry Ford seriam supostamente r Mestres Mason. Seus rituais e regras são objetos de muitos livros, filmes e especulações, algumas pessoas afirmam que ela está ligada ao ocultismo e ao sobrenatural.

02 – Os Illuminati

A sociedade é personalizada e mais conhecida com um símbolo que mostra um olho dentro de uma pirâmide. Goethe, escritor e filósofo alemão, seria supostamente um dos mais proeminentes Illuminati conhecidos. A sociedade também é cercada de mistérios e dizem até que ela é um mito que ganhou ares de verdade ao ser objeto de filmes e livros de ficção. Rumores sobre esta sociedade dizem que o grupo a ela pertencente direciona a política mundial governando os países mais influentes do mundo.
03- Skull and Bones (Crânio e Ossos) 
É uma sociedade secreta estudantil dos Estados Unidos e supostamente fundada em 1832 em uma universidade. Um dos membros mais proeminentes desta sociedade seria George W. Bush. Teóricos e especialistas em teorias da conspiração afirmam que as elites políticas possuem muitos membros desta sociedade
04 – A Sociedade Thule (em alemão: Thule-Gesellschaft) 


Os rumores sobre esta sociedade alemã dizem que o próprio Adolf Hitler teria entrado nela quando jovem. Dizem se tratar de uma sociedade ligada ao ocultismo e transformada mais tarde por Hitller em um partido político, justamente para mascarar suas atividades. A sociedade existe até os dias de hoje tendo um site próprio, no Brasil o grupo supostamente teria atuado até o ano de 1969 e dizem ainda haver membros no sudeste e sul do país. A sociedade foi citada no filme Hellboy I.
05 – Os Cavaleiros do Círculo de Ouro
Este grupo secreto floresceu durante a guerra civil nos Estados Unidos e foi conhecida por formar exércitos transmitindo suas orientações através da força. Além disso, dizem que ela é atuante no rumo de alguns negócios dos governos.
06 – A Mão Negra ( ou Unificação ou Morte) 
É uma sociedade secreta dos revolucionários políticos do partido imperialista. Foi iniciada em 1910 no Reino da Sérviae dizem que foi responsável por planejar e organizar o assassinato do arquiduque Francisco Ferdinando da Áustria e sua esposa Sofia Chotek, em Sarajevo o atentado e suas consequências foram um dos gatilhos da Primeira Guerra Mundial. Dizem que a sociedade foi dissolvida em 1917.
07 – A Ordem dos Assassinos
Esta seita foi fundada no século XI por Hassan ibn Sabbah e era composta por muçulmanos assassinos. Eles dissidentes de uma seita xiita de muçulmanos e s usavam a influência política como táticas em suas lutas contra os seus inimigos. Relatos contam que a sociedade era composta por 60 mil seguidores que eram conhecidos por sua violência e ferocidade no ataque contra os inimigos. Ataques suicidas eram realizadas como demonstração de fé e fidelidade a sociedade. Dizem que seus membros assassinos andavam com trajes brancos e um cordão vermelho em volta da cintura, quando recebiam missões se misturavam aos mendigos das cidades e atacavam suas vítimas sempre em três indivíduos para garantir o sucesso da missão. O videogame Assassin’s Creed é baseado nesta sociedade secreta.
08 – Sociedade Rosa Cruz
A sociedade foi conhecida publicamente no século XVII e insere-se na tradição esotérica ocidental. Dizem que seu intuito é prestar auxilio a evolução espiritual da humanidade. A sociedade atiça a curiosidade das pessoas por estar ligada a alquimia e a ritos secretos envoltos em muitas especulações. Além disso, a Rosa Cruz também é ligada ao antigo Egito e praticas do ocultismo. Uma história mais antiga diz que a sociedade foi criada no ano de 46, por um sábio de Alexandria, a ordem teria sido criada como uma fusão do cristianismo primitivo e com os mistérios da mitologia egípcia. A sociedade existe até hoje tendo templos conhecidos e abertos a visita.
09 – Clube de Bilderberg
Após os maçons e os membros dos illuminati este é um dos grupos mais controversos e misteriosos, dizem que muitas das famílias reais da Espanha e da Holanda fazem parte dela! Os estudiosos afirmam que o objetivo principal da sociedade é o de orientar a política mundial, a opinião pública e as finanças do mundo.
10 – Ordo Templi Orientis ou O.T.O.
É uma organização mística e começou a funcionar em final dos anos vinte. A sociedade é cercada de mistérios fascinantes como quando um de seus integrantes divulgou em 1912 que OTO tinha posse do grande segredo hermético da imortalidade e da cura para as doenças. O grupo trabalha da mesma forma que os s maçons, porém com menos formalidades Dizem que para os membros progredirem dentro da organização eles precisam realizar e aperfeiçoar em práticas ocultas e rituais!
Existem muitas outras, mas essas são as mais conhecidas, embora sejam secretas.

By-Jonas(Zoors)